kata sambutan

Selasa, 22 Februari 2011

TAB INSERT

 a.    Group pages
1.       Cover pages, untuk memasukan halaman depan.
2.       Blank page, untuk menyisipkan halaman kosong.
3.       Page break, untuk menyisipkan belahan halaman.
b.    Group tables
Table, untuk menyisipkan table.
c.     Group illustrations
1.       Picture, untuk menyisipkan gambar.
2.       Clip Art, untuk menyisipkan clip Art.
3.       Shapes, untuk menyisipkan bentuk-bentuk bangun sederhana.
4.       smartArt, untuk menyisipkan diagram.
5.       Chart, untuk menyisipkan grafik.
d.    Group link
1.       Hyper link, untuk mengatur hyper link.
2.       Bookmark, untuk pengaturan penandaan halaman.
3.       Cross-reference, untuk membuat referensi silang.
e.    Group header & footer
1.       Header, untuk pengaturan header.
2.       Footer, untuk pengaturan footer.
3.       Page number, untuk pengeturan nomor halaman.
f.      Group text
1.       Text box, untuk menyisipkan text box.
2.       Quick parts, untuk menyisipkan template kata.
3.       wordArt, untuk menyisipkan wordArt.
4.       Drop cap, untuk membuat drop cap.
5.       Siggnatureline, untuk menyisipkan tanda tangan.
6.       Date & time, untuk menyisipkan tanggal dan jam.
7.       Object, untuk menyisipkan object.
g.    Group symbols
1.       Equation, untuk menyisipkan persamaan/rumus.
2.       Symbol, untuk menyisipkan symbol.

Senin, 21 Februari 2011

Annelida


Annelida

1. Ciri Umum
a. Pengertian
Annelida berasal dari kata annulus yang berarti cincin dan oidos yang berarti bentuk. Dari namanya, Annelida dapat disebut sebagai cacing yang bentuk tubuhnya bergelang-gelang atau disebut juga cacing gelang. Annelida dapat hidup di berbagai tempat, baik di air tawar, air laut, atau daratan. Umumnya hidup bebas, meskipun ada juga yang bersifat parasit. Cacing ini

Filum Annelida terdiri dari cacing berbuku-buku seperti cacing tanah. Perkembangan buku-buku badan ini memungkinkan adanya pembentukan fungsi yang berbeda dalam ruas badan (segmentasi) yang berbeda. Annelida memiliki coelom yang besar untuk mengakomodasi organ dalam yang lebih kompleks. Terdapat sekitar 12,000 jenis di laut, air tawar dan daratan, terbagi menjadi tiga kelas.

b. Struktur Tubuh
Annelida adalah hewan triploblastik yang sudah mempunyai rongga sejati sehingga disebut triploblastik selomata. Annelida memiliki sistem peredaran darah tertutup, dengan pembuluh darah memanjang sepanjang tubuhnya serta bercabang-cabang di setiap segmen. Annelida mempunyai bentuk tubuh simetri bilateral, dengan tubuh beruas-ruas dan dilapisi lapisan kutikula. Cacing ini terbagi sesuai dengan ruas-ruas tubuhnya dan satu sama lain dibatasi dengan sekat (septum). Meskipun demikian, antara ruas satu dan lainnya tetap berhubungan sehingga terlihat bentuk seperti cincin yang

terkoordinasi. Sistem saraf annelid terdiri dari sebuah otak yang terhubunga dengan
serabut saraf ventral, dengan sebuah ganglion di setiap segmen. Annelida memiliki sistem pencernaan yang lengkap termasuk faring, lambung, usus, dan kelenjar pencernaan.

Pengeluaran dengan nefridia di setiap segmen mengumpulkan zat sampah dari coelom dan mengekskresikannya keluar tubuh.

2. Klasifikasi
a. Polychaeta
Kebanyakan Polychaeta hidup di laut serta memiliki parapodia dan setae. Parapodia adalah kaki seperti dayung (sirip) digunakan untuk berenang sekaligus bertindak sebagai alat pernafasan. Setae adalah bulu-bulu yang melekat pada parapodia, yang membantu polychaeta melekat pada substrat dan juga membantu mereka bergerak. Cacing kerang, seperti Nereis adalah pemangsa yang aktif. Banyak yang memiliki kepala yang berkembang baik, dengan rahang bagus, mata dan organ peraba lainnya.
b. Oligochaeta
Oligochaeta contohnya adalah cacing tanah, yang cenderung memiliki sedikit setae yang bergerombol secara langsung dari tubuhnya. Cacing tanah memiliki kepala atau parapodia yang kurang berkembang. Pergerakannya dengan gerak terkoordinasi dari otot-otot tubuh dibantu dengan setae.
Cacing tanah tinggal dalam tanah lembab, karena badan yang lemnan digunakan untuk pertukaran udara. Cacing tanah adalah pemakan sampah yang mengekstraks sisa-sisa bahan organic dari tanaha yang dimakan. Faring berotot menarik makanan ke mulut, makanan yang sudah dicerna disimpan di tembolok lalu ke rempela.

Sistem pembuangan (ekskresi) berupa tabung nephridia bergelung di setiap segmen dengan dua lubang; satu corong bersilia yang mengumpulkan cairan coelom, dan satu lainnya adalah lubang keluar tubuh. Antar dua lubang itu, tabung nephridia membuang zat sampah dari saluran peredaran darah.

Darah merah bergerak ke arah dengan sebuah pembuluh darah dorsal dan dipompa oleh lima pasang jantung (lengkung aorta) menuju pembuluh ventral. Cacing tanah bersifat hermaphrodit, memilliki testis dengan saluran semen, dan ovarium dengan penerima semen. Perkawinan dilakukan dengan melibatkan dua cacing yang saling parallel dalam posisi berlawanan dan saling bertukar sperma. Setiap cacing memiliki klitellum yang mengeluarkan lendir, untuk melindungi sperma dan telur dari kekeringan.

c. Hirudinea
Kelas Hirudinea contohnya lintah. Kebanyakan tinggal di air tawar, tetapai ada yang di laut atau daratan. Setiap gelang tubuh memiliki beberapa alur mendatar. Lintah memunculkan pengisap anterior kecil sekitar mulutnya dan pengisap posterior yang besar. Meskipun beberapa diantaranya adalah predator yang hidup bebas, kebanyakan adalah pemakan cairan. Pengisap darah dapat mencegah penggumpalan darah dengan zat hirudin yang dikeluarkan dari ludah.
3. Peranan
Peranan Platyhelminthes dalam kehidupan :
a. Cacing tanah dapat menyuburkan tanah, karena membantu menghancurkan tanah dan membantu aerasi tanah.
b. Cacing palolo dan cacing wawo dimanfaatkan msayarakat di daerah tertentu dijadikan sSebagai makanan
c. Lintah menghasilkan zat hirudin atau zat antikoagulan atau zat anti pembekuan darah.

TAMPILAN TAB home

Tampilan tab Home
a.     Grup clipboard
1.     Paste, untuk menampilakan hasil perintah copy atau cut.
2.     Cut, untuk menghapus teks atau gambar dimana teks dan gambar tersebut dapat dimunculkan kembali dengan perintah paste.
3.     Copy, untuk menyalin teks atau gambar pada dokumen.
4.     Copy formatting, untuk menyalin format teks.
b.     Grup font
1.     Font selection, untuk memilih jenis huruf.
2.     Size, untuk memilih ukuran huruf.
3.     Grow font, untuk membesarkan ukuran huruf.
4.     Shrink font, untuk mengecilkan ukuran huruf.
5.     Clear formatting, untuk menghapus format pada teks.
6.     Bold, untuk format cetak tebal.
7.     Italics, untuk format garis bawah.
8.     Underline, untuk format garis bawah.
9.     Strikethough, untuk format coret.
10.             Subscript, untuk format pangkat bawah.
11.             Superscript, untuk format pangkat atas.
12.             Change case, untuk mengubah pola capital huruf.
13.             Text highlight color, untuk mengubah warna latar belakang teks.
14.            Text color, untuk mengubah warna teks.
c.      Grup paragraph
1.     Bullet untuk format list bullet.
2.     Numbering untuk format list nomor.
3.     Multilevel list untuk format list multilevel.
4.     Decrease inden untuk mengurangi identasi paragraph.
5.     Increase inden untuk menambah identasi paragraph.
6.     Left to right text direction untuk pengaturan tulisan dari kiri ke kanan.
7.     Right to left text direction untuk pengaturan tulisan dari kanan ke kiri.
8.     Sort untuk mengurutkan paragraph.
9.     Show or hide paragraph mark untuk memunculkan tanda paragraph.
10.             Align left untuk format rata kiri.
11.             Align center untuk format rata tengah.
12.             Align right untuk format rata kanan.
13.             Justify untuk format rata kiri dan kanan.
14.             Line spacing untuk mengatur jarak spasi baris.
15.             Shading untuk mengatur warna latar belakang baris.
16.             Border untuk mengatur garis tepi baris.
d.     Grup styles
1.     Style selection untuk format style.
2.     Change style set untuk merubah style secara keseluruhan.
e.     Grup editing
1.     Find untuk mencari teks atau kata dalam dokumen.
2.     Replace untuk mengubah teks atau kata tertentu dalam dokumen.
3.     Select untuk memilih teks atau objek dalam dokumen.

Jumat, 18 Februari 2011

TAMPILAN TAB INSERT

Tampilan tab Home
a.     Grup clipboard
1.     Paste, untuk menampilakan hasil perintah copy atau cut.
2.     Cut, untuk menghapus teks atau gambar dimana teks dan gambar tersebut dapat dimunculkan kembali dengan perintah paste.
3.     Copy, untuk menyalin teks atau gambar pada dokumen.
4.     Copy formatting, untuk menyalin format teks.
b.     Grup font
1.     Font selection, untuk memilih jenis huruf.
2.     Size, untuk memilih ukuran huruf.
3.     Grow font, untuk membesarkan ukuran huruf.
4.     Shrink font, untuk mengecilkan ukuran huruf.
5.     Clear formatting, untuk menghapus format pada teks.
6.     Bold, untuk format cetak tebal.
7.     Italics, untuk format garis bawah.
8.     Underline, untuk format garis bawah.
9.     Strikethough, untuk format coret.
10.             Subscript, untuk format pangkat bawah.
11.             Superscript, untuk format pangkat atas.
12.             Change case, untuk mengubah pola capital huruf.
13.             Text highlight color, untuk mengubah warna latar belakang teks.
14.            Text color, untuk mengubah warna teks.
c.      Grup paragraph
1.     Bullet untuk format list bullet.
2.     Numbering untuk format list nomor.
3.     Multilevel list untuk format list multilevel.
4.     Decrease inden untuk mengurangi identasi paragraph.
5.     Increase inden untuk menambah identasi paragraph.
6.     Left to right text direction untuk pengaturan tulisan dari kiri ke kanan.
7.     Right to left text direction untuk pengaturan tulisan dari kanan ke kiri.
8.     Sort untuk mengurutkan paragraph.
9.     Show or hide paragraph mark untuk memunculkan tanda paragraph.
10.             Align left untuk format rata kiri.
11.             Align center untuk format rata tengah.
12.             Align right untuk format rata kanan.
13.             Justify untuk format rata kiri dan kanan.
14.             Line spacing untuk mengatur jarak spasi baris.
15.             Shading untuk mengatur warna latar belakang baris.
16.             Border untuk mengatur garis tepi baris.
d.     Grup styles
1.     Style selection untuk format style.
2.     Change style set untuk merubah style secara keseluruhan.
e.     Grup editing
1.     Find untuk mencari teks atau kata dalam dokumen.
2.     Replace untuk mengubah teks atau kata tertentu dalam dokumen.
3.     Select untuk memilih teks atau objek dalam dokumen.

Jumat, 11 Februari 2011

LATIHAN


A. Soal Pilihan Ganda

1. Dalam menjalankan kehidupan bermasyarakat kita harus menjalankan aturan-aturan etika. Maksud dari kata “etika” adalah….
Jawab :
a. Konsep pembenaran dalam masyarakat terhadap hasil pemikiran manusia.

2. Pemerintah republik indonesia telah mengeluarkan peraturan yang berupa Undang-undang No. 19 Tahun 2002 tentang HAKI yang berupa sanksi terhadap pelanggaran tersebut . HAKI sendiri mempunyai kepanjangan dari …
Jawab :
e. hak cipta dan hak atas kekayaan intelektual.

3. Perusahaan Microsoft Corp. telah banyak membuat produk software sistem operasi. Salah satu contoh produk sistem operasinya adalah..
Jawab :
b. Windows vista

4. Hal dibawah ini bisa menyebabkan pemegang hak cipta beralih ke orang lain, kecuali ….
Jawab :
a. Hibah

5. Berikut adalah keuntungan membeli perangkat lunak asli, kecuali…
Jawab :
e. mendapatkan ancaman hukuman.

6. Barang siapa dengan sengaja menyiarkan, memamerkan, mengedarkan, atau menjual kepada umum suatu ciptaan atau barang hasil pelanggaran hak cipta atau hak terkait sebagaimana dimaksud pada ayat (1) dipidana dengan pidana penjara paling lama…
Jawab :
a. 5 tahun.

7. Undang-undang di Indonesia yang memuat tentang HAKI yang sedang berlaku saat ini adalah….
Jawab :
a. UU No. 19 Tahun 2002

8. Banyak faktor yang menyebabkan masyarakat menggunakan software bajakan daripada software legal. Salah satu faktor yang mempengaruhi masyarakat untuk lebih menggunakan software bajakan adalah…
Jawab :
c.pendapatan masyarakat yang masih lemah.

9. Barang siapa dengan sengaja dan tanpa hak melakukan perbuatan sebagaimana dimaksud dalam pasal 2 ayat (1) atau pasal 49 ayat (1) dan ayat (2) dipidana dengan pidana penjara masing-masing paling sedikit selama …..
Jawab :
a. 1 bulan

10. Software yang dapat digunakan secara bebas tanpa harus minta izin kepada pembuatnya disebut software…
Jawab:
c.freeware dan shareware
B. essay
1.       Sebutkan beberapa faktor yang menyebabkan seseorang lebih suka menggunakan software ilegal!
Jawab :
a.       Pendapatan masyarakat yang relatif kecil.
b.      Tingkat pendidikan yang relatif masih rendah.
c.       Harga izin atau lisensi perangkat lunak yang relatif mahal.
d.      Kontrol pemerintah yang tidak tegas.
e.      Kurangnya tingkat kesadaran masyarakat untuk menggunakan software yang legal.
2.       Jelaskan perbedaan antara etika dengan moral dalam kehidupan bermasyarakat!
Jawab :
Etika merupakan ilmu atau nilai nilai yang harus di terapkan untuk berprilaku secara baik dalam bermasyarakat, sedangkan moral merupakan petunjuk perbuatan yang baik dan buruk.
3.       Apakah pengertian dari hak paten suatu produk?
Jawab :
Hak paten, atau lebih sering disebut paten adalah hak eksklusif yang diberikan oleh Negara.
4.       Jelaskan posisi yang baik dalam memakai komputer!
Jawab :
a.       Gunakan kursi yang nyaman, dianjurkan menggunakan kursi yang dapat digerakkan ke depan dan belakang.
b.       Upayakan posisi monitor 2-3" (5-8 cm) di atas pandangan.
c.       Hindari sinar yang menyilaukan, jika perlu gunakan screen filter.
d.      Atur jarak badan dengan monitor sekitar satu lengan.
e.       Upayakan kaki berpijak pada lantai dengan nyaman.
f.         Gunakan penyangga dokumen saat mengetik naskah yang diiletakkan sejajar dengan layar monitor.
g.        Tempatkan keyboard dan mouse pada tempat yang mudah dijangkau.
h.       Upayakan lengan dan siku dalam keadaan rileksdi samping badan.
i.          Letakkan monitor dan keyboard lurus dengan pandangan.
j.         Gunakan meja keyboard yang bisa diubah kemiringannya.
k.        Gunakan meja komputer dan meja keyboard yang stabil.
l.          Cukupkan frekuensi istirahat sejenak untuk melepas lelah.
5.       Apa kepanjangan dari HAKI?
Jawab :
HAKI : Hak Atas Kekayaan Intelektual..

Selasa, 01 Februari 2011

LATIHAN

Latihan 3.1
1. Bagaimana etika penggunaan perangkat TIK di tempat ibadah?
Jawab : Profil ponsel di silent atau getar
2. Sebutkan contoh perbuatan yang melanggar etika penggunaan perangkat TIK?
Jawab: Melakukan tindakan kejahatan, seperti menyebar ancaman, teror, ataupun informasi palsu dan lain-lain
3. Bagaimana sebaiknya menjawab panggilan ponsel pada saat rapat?
Jawab : " Mah, aku lagi rapat. Nanti aku telepon lagi" dengan nada pelan.

Latihan 3.2
1. Apakah yang dimaksud dengan etika dalam hidup bermasyarakat?
Jawab: 
Dalam pergaulan hidup bermasyarakat, bernegara hingga pergaulan hidup tingkatinternasional di perlukan suatu system yang mengatur bagaimana seharusnyamanusia bergaul. Sistem pengaturan pergaulan tersebut menjadi salingmenghormati dan dikenal dengan sebutan sopan santun, tata krama, protokolerdan lain-lain.

Maksud pedoman pergaulan tidak lain untuk menjaga kepentingan masing-masingyang terlibat agar mereka senang, tenang, tentram, terlindung tanpa merugikankepentingannya serta terjamin agar perbuatannya yang tengah dijalankan sesuaidengan adat kebiasaan yang berlaku dan tidak bertentangan dengan hak-hak asasiumumnya. Hal itulah yang mendasari tumbuh kembangnya etika di masyarakat kita.
2. Bagaimanakah cara kita untuk mengahargai hasil karya orang lain?
Jawab: Tidak mambajak atau menggandakan tanpa seizin pemilik hak paten dan menggunakan software yang asli
3. Sebutkan beberapa sistem operasi yang dibuat Microsoft Corp.!
Jawab: Windows XP , Windows Vista, Windows 7 dan Windows 2000

Latihan 3.3
1.Bagaimana prinsip kesehatan dan keselamatan kerja menggunakan komputer?
Jawab: Gunakan handsfree untuk mengurangi efek pancara gelombang elektromagnetik, Tidak menggunakan ponsel pada saat mengendarai kendaraan, Tidak menggunakan ponsel di pesawat terbang, dan lain-lain
2. Mengapa tidak bole menggunakan laptop diatas bantal atau kasur?
Jawab: Karena, komponen dalam laptop akan lebih cepat panas karena sistem pendinginnya sangat minim
3, Mengapa kita harus mematikan ponsel pada saat naik pesawat terbang?
Jawab: Karena bisa menggangu sinyal dan bisa membuat salah arah pesawat.

Kamis, 27 Januari 2011

A. Menerapkan Aturan Etika dan Moral dalam Menggunakan Perangkat Keras dan Perangakat Lunak TIK
Seseorang atau perusahaan yang membuat produk baru dapat ,medaftarkan hasil ciptaan produknya ke instansi pemerintah yang berwenang atau badan hak paten dunia.
apabila seseorang atau perusahaan igin memakai produk tersebut, maka harus membeli ke pemilik hak paten.beberapa contoh hak cipta perangkat lunak yang dibuat oleh perusahaan-perusahaan besar pembuat perangkat lunak antara lain sebagai berikut.
1. Microsoft Corp
2. Adobe Corp
3. Corel Corp
4. Winzip Computing Corp
5. Xing Technology Corp
6. Norton Corp
Menghasilkan ide atau gagasan hingga mewujudkannya menjadi suatu produk, tentulah tidak mudah.oleh karena itu merupakan kewajiban bagi kita untuk menghargai hasil karya orang lain, dengan cara :
1. Tidak membajak, menyalin,. atau menggandakan tanpa seizin pemilik hak paten.
2. Tidak mengubah, mengurangi, atau menambah hasil karya orang lain.
3. Tidak menggunakan perangkat lunak untuk suatu kejahatan.
4. Menggunakan perangkat lunak yang asli.
B. Menerapkan Prinsip-prinsip Kesehatan dan Keselamatan Kerja dalam Menggunakan Perangkat Keras dan Perangkat Lunak TIK
1. Bagian-bagian Peralatan Komputer yang Berbahaya bagi Kesehatan dan Keselamatan Kerja Beberapa hal yang membahayakan kasehatan dan keselamatan pengguna komputer adalah
a. Pemasangan kabel penghubung listrik dengan CPU harus benar sehingga tidak menimbulkan hubungan pendek pada rangkaian listriknya.
b. Perhatikan masukan tegangan listrik ke CPU, tegangan yang tidak stabil dapat mengakibatkan CPU rusak.
c. Gunakan ground listrik yang baik agar tidak menyisakan tegangan listrik pada casing atau monitor, sehingga pengguna komputer tidak terkena strum.
d. Atur jarak antara mata dengan monitor sesuai dengan aturan bila perlu gunakan screen filter.
e. Jangan menggunakan monitor dengan memnukul.
2. Posisi Duduk dan Jarak Pandang dengan Monitor yang Benar Berikut ini hal-hal penting yang harus diperhatikan saat menggunakan komputer.
a. Gunakan kursi yang nyaman, dianjurkan menggunakan kursi yang dapat digerakkan ke depan dan belakang.
b. Upayakan posisi monitor 2-3" (5-8 cm) di atas pandangan.
c. Hindari sinar yang menyilaukan, jika perlu gunakan screen filter.
d. Atur jarak badan dengan monitor sekitar satu lengan.
e. Upayakan kaki berpijak pada lantai dengan nyaman.
f. Gunakan penyangga dokumen saat mengetik naskah yang diiletakkan sejajar dengan layar monitor.
g. Tempatkan keyboard dan mouse pada tempat yang mudah dijangkau.
h. Upayakan lengan dan siku dalam keadaan rileksdi samping badan.
i. Letakkan monitor dan keyboard lurus dengan pandangan.
j. Gunakan meja keyboard yang bisa diubah kemiringannya.
k. Gunakan meja komputer dan meja keyboard yang stabil.
l. Cukupkan frekuensi istirahat sejenak untuk melepas lelah.

Menghargai hak atas kekayaan intelektual (HAKI) dalam TIK
Perangkat lunak terdiri dari 2 lisensi :
Perangkat lunak bebas yaitu perangkat lunak yg bebas digunakan,dipelajari dan diubah serta dapat disalin dengan atau tanpa modifikasi,dengan beberapa keharusan untuk memastikan bahwa kebebasan yang sama tetap dapat dinikmati.
Perangkat lunak tidak bebas yaiut perangkat lunak yg dibatasi penggunaan,penyalinan dan modifikasi yg diterapkan oleh pemegang hak (propiertor)2. Hak Cipta Perangkat Lunak
Menurut Pasal 12 Ayat (1) Undang-Undang Hak Cipta No.19 Tahun 2002, Ciptaan yang dilindungi adalah ciptaan dalam bidang ilmu pengetahuan, seni, dan sastra, yang mencangkup:

Buku, program computer, pamflet, lay out karya tulis yang diterbitkan, dan semua hasil karya tulis lain;


  1. Ceramah, kuliah, pidato, dan Ciptaan lain yang sejenis dengan itu;Alat peraga yang dibuat untuk kepentingan pendidikan dan ilmu pengetahuan;
  2. Lagu atau musik dengan atau tanpa teks;
  3. Dram atau drama musical, tari, koreograffi, pewayangan, dan pantomim;
  4. Seni rupa dalam segala bentuk seperti seni lukis, gambar, ukir, kaligrafi, pahat, patung, kolase, terapan;
  5. Arsitektur;
  6. Peta;
  7. Seni batik;
  8. Fotografi;
  9. Sinematografi;
  10. Terjemahan, tafsir, saduran, bunga rampai, database, dan karya lain dari hasil pengalihwujudan;

Sedangkan untuk ciptaan yang tidak memiliki atau tidak ada Hak Cipta seperti yang dinyatakan dalam pasal 13 Undang-Undang Hak Cipta No.19 tahun 2002 adalah:
  • a. Hasil rapat terbuka kembaga-lembaga Negara;
  • b. Peraturan perundang-undangan;
  • c. Pidato kenegaraan atau pidato pejabat pemerintah;
  • d. Putusan pengadilan atau penetapan hakim; atau
  • e. Keputusan badan arbitrase atau keputusan badan-badan sejenis lainnya.

Undang-undang Hak Cipta yang belaku saat ini adalah Undang-Undang Hak Cipta No.19 tahun 2002 yang merupakan penyempurnaan dari Undang-Undang Hak Cipta No.6 tahun 1982, Undang-Undang Hak Cipta No.7 Tahun 1987, dan Undang-Undang Hak Cipta No.12 tahun 1997.

Menurut Pasal 2 Ayat (2) Hak Cipta No.19 tahun 2002, Pencipta atau Pemegang Hak Cipta atas karya sinematografi dan Program Komputer memiliki hak untuk memberikan izin atau melarang orang lain yang tanpa persetujuannya menyewakan Ciptaan tersebut untuk kepentingan yang bersifat komersil.

3. Tata Cara Mengutip/Mengkopi Hasil Karya Orang Lain
Ada beberapa ketentuan yang perlu diperhatikan dalam mengutip maupun mengkopi hasil karya cipta orang lain, termasuk tulisan ini pun sesungguhnya tidak murni hasil karya saya, jadi saya pun juga berhati-hati dalam mengutip isi dari artikel sesungguhnya. Hal-hal tersebut antara lain sebagau berikut:

Pasal 14 UU Hak Cipta No.19 tah 2002 menyatakan bahwa :
“Tidak dianggap sebagai pelanggaran Hak Cipta:
  • Pengumuman dan/atau Perbanyakan lambang Negara dan lagu kebangsaan menurut sifatnya yang asli;
  • Pengumuman dan/atau diperbanyak oleh atau atas nama Pemerintah, kecuali apabila Hak Cipta itu dinyatakan dilindungi, baik dengan peraturan perundang-undangan maupun dengan pernyataan pada Ciptaan itu sendiri atau ketika Ciptaan itu diumumkan dan/atau diperbanyak; atau
  • Pengambilan berita actual baik seluruhnya maupun sebagian dari kantor berita, Lembaga Penyiaran, dan surat kabar atau sumber sejenis lain, dengan ketentuan sumbernya harus disebutkan secara lengkap.”

Pasal 15 UU Hak Cipta No.19 tahun 2002 menyatakan bahwa:

Dengan syarat bahwa sumbernya harus disebutkan atau dicantumkan, tidak dianggap sebagai pelanggaran Hak Cipta :

  1. Penggunaan Hak Ciptaan pihak lain untuk kepentingan pendidikan, penelitian, penulisan karya ilmiah, penyusunan laporan, penulisan kritik atau tinjauan suatu masalah dengan tidak merugikan kepentingan yang wajar dari Pencipta;
  2. Pengambilan Ciptaan pihak lain, baik seluruhnya maupun sebagian, guna keperluan pembelaan di dalam atau di luar Pengadilan;
  3. Pengambilan Ciptaan pihak lain, baik seluruhnya maupun sebagian, guna keperluan: (i) Ceramah yang semata-mata untuk tujuan pendidikan dan ilmu pengetahuan, atau (ii) Pertunjukan atau pementasan yang tidak dipungut bayaran dengan ketentuan tidak merugikan kepentingan yang wajar dari Pencipta;
  4. Perbanyakan suatu Ciptaan bidang ilmu pengetahuan, seni dan sastra dalam huruf braile guna keperluan para tunanetra, kecuali jika Perbanyakan itu bersifat komersial;
  5. Perbanyakn suatu Ciptaan selain Progam Komputer secara terbatas dengan cara atau alat apapun atau suatu proses yang serupa oleh perpustakaan umum, lembaga ilmu pengetahuan atau pendidikan, dan pusat dokumentasi yang nonkomersial semata-mata untuk keperluan aktivitasnya;
  6. Perubahan yang dilakukan berdasarkan pertimbangan pelaksanaan teknis atas karya arsitektur, seperti Ciptaan bangunan;
  7. Pembuatan salinan cadangan suatu Progam Komputer oleh Pemilik Progam Komputer yang dilakukan semata-mata untuk digunakan sendiri;

Berdasarkan ketentuan-ketentuan diatas maka tata cara mengutip atau mengkopi hasil karya orang lain antara lain sebagai berikut:

  1. Setiap pemgambilan atau pengutipan Ciptaan pihak lain sebagian maupunn seluruhnya harus mencantumkan sumbernya jika tujuan pengambilan tersebut untuk keperluan seperti yang disebutkan pada Pasal 15 UU Hak Cipta No.19 tahun 2002 diatas. Namun jika tujuannya untuk keperluan diluar yang ditentukan oleh pasal tersebut seperti komersialisasi atau mencari keuntungan, maka kita perlu mendapatkan persetujuan dari Pemegang Hak Cipta dengan ketentuan yang sudah diatur oleh undang-undang.
  2. Pemilik suatu Progam Komputer (bukan Pemegang Hak Cipta Progam Komputer ) dibolehkan membuat salinan Progam Komputer yang dimilikinya tersebut untuk dijadikan cadangan, jika digunakan untuk keperluan sendiri, bukan untuk komersialisasi atau mencari keuntungan. Hal ini sudah ditetapkan dalam Pasal 15 UU Hak Cipta No.19 tahun 2002 huruf g.


4. Sanksi Pelanggaran Undang-Undang Hak Cipta
Pelanggaran terhadap UU Hak Cipta Progam Komputer akan dikenai sanksi atau hukuman. Hal ini sudah ditetapkan dalam pasal 27 ayat (3) UU Hak Cipta No. 19 Tahun 2002 yang berbunyi :

“barang siapa yang dengan sengaja dan tanpa hak memperbanyak penggunaan untuk kepentingan komersial duatu progam computer dipidana dengan pidana penjara paling lama 5 tahun dan / atau denda paling banyak Rp500.000,-”