kata sambutan

Senin, 21 Februari 2011

TAMPILAN TAB home

Tampilan tab Home
a.     Grup clipboard
1.     Paste, untuk menampilakan hasil perintah copy atau cut.
2.     Cut, untuk menghapus teks atau gambar dimana teks dan gambar tersebut dapat dimunculkan kembali dengan perintah paste.
3.     Copy, untuk menyalin teks atau gambar pada dokumen.
4.     Copy formatting, untuk menyalin format teks.
b.     Grup font
1.     Font selection, untuk memilih jenis huruf.
2.     Size, untuk memilih ukuran huruf.
3.     Grow font, untuk membesarkan ukuran huruf.
4.     Shrink font, untuk mengecilkan ukuran huruf.
5.     Clear formatting, untuk menghapus format pada teks.
6.     Bold, untuk format cetak tebal.
7.     Italics, untuk format garis bawah.
8.     Underline, untuk format garis bawah.
9.     Strikethough, untuk format coret.
10.             Subscript, untuk format pangkat bawah.
11.             Superscript, untuk format pangkat atas.
12.             Change case, untuk mengubah pola capital huruf.
13.             Text highlight color, untuk mengubah warna latar belakang teks.
14.            Text color, untuk mengubah warna teks.
c.      Grup paragraph
1.     Bullet untuk format list bullet.
2.     Numbering untuk format list nomor.
3.     Multilevel list untuk format list multilevel.
4.     Decrease inden untuk mengurangi identasi paragraph.
5.     Increase inden untuk menambah identasi paragraph.
6.     Left to right text direction untuk pengaturan tulisan dari kiri ke kanan.
7.     Right to left text direction untuk pengaturan tulisan dari kanan ke kiri.
8.     Sort untuk mengurutkan paragraph.
9.     Show or hide paragraph mark untuk memunculkan tanda paragraph.
10.             Align left untuk format rata kiri.
11.             Align center untuk format rata tengah.
12.             Align right untuk format rata kanan.
13.             Justify untuk format rata kiri dan kanan.
14.             Line spacing untuk mengatur jarak spasi baris.
15.             Shading untuk mengatur warna latar belakang baris.
16.             Border untuk mengatur garis tepi baris.
d.     Grup styles
1.     Style selection untuk format style.
2.     Change style set untuk merubah style secara keseluruhan.
e.     Grup editing
1.     Find untuk mencari teks atau kata dalam dokumen.
2.     Replace untuk mengubah teks atau kata tertentu dalam dokumen.
3.     Select untuk memilih teks atau objek dalam dokumen.

Jumat, 18 Februari 2011

TAMPILAN TAB INSERT

Tampilan tab Home
a.     Grup clipboard
1.     Paste, untuk menampilakan hasil perintah copy atau cut.
2.     Cut, untuk menghapus teks atau gambar dimana teks dan gambar tersebut dapat dimunculkan kembali dengan perintah paste.
3.     Copy, untuk menyalin teks atau gambar pada dokumen.
4.     Copy formatting, untuk menyalin format teks.
b.     Grup font
1.     Font selection, untuk memilih jenis huruf.
2.     Size, untuk memilih ukuran huruf.
3.     Grow font, untuk membesarkan ukuran huruf.
4.     Shrink font, untuk mengecilkan ukuran huruf.
5.     Clear formatting, untuk menghapus format pada teks.
6.     Bold, untuk format cetak tebal.
7.     Italics, untuk format garis bawah.
8.     Underline, untuk format garis bawah.
9.     Strikethough, untuk format coret.
10.             Subscript, untuk format pangkat bawah.
11.             Superscript, untuk format pangkat atas.
12.             Change case, untuk mengubah pola capital huruf.
13.             Text highlight color, untuk mengubah warna latar belakang teks.
14.            Text color, untuk mengubah warna teks.
c.      Grup paragraph
1.     Bullet untuk format list bullet.
2.     Numbering untuk format list nomor.
3.     Multilevel list untuk format list multilevel.
4.     Decrease inden untuk mengurangi identasi paragraph.
5.     Increase inden untuk menambah identasi paragraph.
6.     Left to right text direction untuk pengaturan tulisan dari kiri ke kanan.
7.     Right to left text direction untuk pengaturan tulisan dari kanan ke kiri.
8.     Sort untuk mengurutkan paragraph.
9.     Show or hide paragraph mark untuk memunculkan tanda paragraph.
10.             Align left untuk format rata kiri.
11.             Align center untuk format rata tengah.
12.             Align right untuk format rata kanan.
13.             Justify untuk format rata kiri dan kanan.
14.             Line spacing untuk mengatur jarak spasi baris.
15.             Shading untuk mengatur warna latar belakang baris.
16.             Border untuk mengatur garis tepi baris.
d.     Grup styles
1.     Style selection untuk format style.
2.     Change style set untuk merubah style secara keseluruhan.
e.     Grup editing
1.     Find untuk mencari teks atau kata dalam dokumen.
2.     Replace untuk mengubah teks atau kata tertentu dalam dokumen.
3.     Select untuk memilih teks atau objek dalam dokumen.

Jumat, 11 Februari 2011

LATIHAN


A. Soal Pilihan Ganda

1. Dalam menjalankan kehidupan bermasyarakat kita harus menjalankan aturan-aturan etika. Maksud dari kata “etika” adalah….
Jawab :
a. Konsep pembenaran dalam masyarakat terhadap hasil pemikiran manusia.

2. Pemerintah republik indonesia telah mengeluarkan peraturan yang berupa Undang-undang No. 19 Tahun 2002 tentang HAKI yang berupa sanksi terhadap pelanggaran tersebut . HAKI sendiri mempunyai kepanjangan dari …
Jawab :
e. hak cipta dan hak atas kekayaan intelektual.

3. Perusahaan Microsoft Corp. telah banyak membuat produk software sistem operasi. Salah satu contoh produk sistem operasinya adalah..
Jawab :
b. Windows vista

4. Hal dibawah ini bisa menyebabkan pemegang hak cipta beralih ke orang lain, kecuali ….
Jawab :
a. Hibah

5. Berikut adalah keuntungan membeli perangkat lunak asli, kecuali…
Jawab :
e. mendapatkan ancaman hukuman.

6. Barang siapa dengan sengaja menyiarkan, memamerkan, mengedarkan, atau menjual kepada umum suatu ciptaan atau barang hasil pelanggaran hak cipta atau hak terkait sebagaimana dimaksud pada ayat (1) dipidana dengan pidana penjara paling lama…
Jawab :
a. 5 tahun.

7. Undang-undang di Indonesia yang memuat tentang HAKI yang sedang berlaku saat ini adalah….
Jawab :
a. UU No. 19 Tahun 2002

8. Banyak faktor yang menyebabkan masyarakat menggunakan software bajakan daripada software legal. Salah satu faktor yang mempengaruhi masyarakat untuk lebih menggunakan software bajakan adalah…
Jawab :
c.pendapatan masyarakat yang masih lemah.

9. Barang siapa dengan sengaja dan tanpa hak melakukan perbuatan sebagaimana dimaksud dalam pasal 2 ayat (1) atau pasal 49 ayat (1) dan ayat (2) dipidana dengan pidana penjara masing-masing paling sedikit selama …..
Jawab :
a. 1 bulan

10. Software yang dapat digunakan secara bebas tanpa harus minta izin kepada pembuatnya disebut software…
Jawab:
c.freeware dan shareware
B. essay
1.       Sebutkan beberapa faktor yang menyebabkan seseorang lebih suka menggunakan software ilegal!
Jawab :
a.       Pendapatan masyarakat yang relatif kecil.
b.      Tingkat pendidikan yang relatif masih rendah.
c.       Harga izin atau lisensi perangkat lunak yang relatif mahal.
d.      Kontrol pemerintah yang tidak tegas.
e.      Kurangnya tingkat kesadaran masyarakat untuk menggunakan software yang legal.
2.       Jelaskan perbedaan antara etika dengan moral dalam kehidupan bermasyarakat!
Jawab :
Etika merupakan ilmu atau nilai nilai yang harus di terapkan untuk berprilaku secara baik dalam bermasyarakat, sedangkan moral merupakan petunjuk perbuatan yang baik dan buruk.
3.       Apakah pengertian dari hak paten suatu produk?
Jawab :
Hak paten, atau lebih sering disebut paten adalah hak eksklusif yang diberikan oleh Negara.
4.       Jelaskan posisi yang baik dalam memakai komputer!
Jawab :
a.       Gunakan kursi yang nyaman, dianjurkan menggunakan kursi yang dapat digerakkan ke depan dan belakang.
b.       Upayakan posisi monitor 2-3" (5-8 cm) di atas pandangan.
c.       Hindari sinar yang menyilaukan, jika perlu gunakan screen filter.
d.      Atur jarak badan dengan monitor sekitar satu lengan.
e.       Upayakan kaki berpijak pada lantai dengan nyaman.
f.         Gunakan penyangga dokumen saat mengetik naskah yang diiletakkan sejajar dengan layar monitor.
g.        Tempatkan keyboard dan mouse pada tempat yang mudah dijangkau.
h.       Upayakan lengan dan siku dalam keadaan rileksdi samping badan.
i.          Letakkan monitor dan keyboard lurus dengan pandangan.
j.         Gunakan meja keyboard yang bisa diubah kemiringannya.
k.        Gunakan meja komputer dan meja keyboard yang stabil.
l.          Cukupkan frekuensi istirahat sejenak untuk melepas lelah.
5.       Apa kepanjangan dari HAKI?
Jawab :
HAKI : Hak Atas Kekayaan Intelektual..

Selasa, 01 Februari 2011

LATIHAN

Latihan 3.1
1. Bagaimana etika penggunaan perangkat TIK di tempat ibadah?
Jawab : Profil ponsel di silent atau getar
2. Sebutkan contoh perbuatan yang melanggar etika penggunaan perangkat TIK?
Jawab: Melakukan tindakan kejahatan, seperti menyebar ancaman, teror, ataupun informasi palsu dan lain-lain
3. Bagaimana sebaiknya menjawab panggilan ponsel pada saat rapat?
Jawab : " Mah, aku lagi rapat. Nanti aku telepon lagi" dengan nada pelan.

Latihan 3.2
1. Apakah yang dimaksud dengan etika dalam hidup bermasyarakat?
Jawab: 
Dalam pergaulan hidup bermasyarakat, bernegara hingga pergaulan hidup tingkatinternasional di perlukan suatu system yang mengatur bagaimana seharusnyamanusia bergaul. Sistem pengaturan pergaulan tersebut menjadi salingmenghormati dan dikenal dengan sebutan sopan santun, tata krama, protokolerdan lain-lain.

Maksud pedoman pergaulan tidak lain untuk menjaga kepentingan masing-masingyang terlibat agar mereka senang, tenang, tentram, terlindung tanpa merugikankepentingannya serta terjamin agar perbuatannya yang tengah dijalankan sesuaidengan adat kebiasaan yang berlaku dan tidak bertentangan dengan hak-hak asasiumumnya. Hal itulah yang mendasari tumbuh kembangnya etika di masyarakat kita.
2. Bagaimanakah cara kita untuk mengahargai hasil karya orang lain?
Jawab: Tidak mambajak atau menggandakan tanpa seizin pemilik hak paten dan menggunakan software yang asli
3. Sebutkan beberapa sistem operasi yang dibuat Microsoft Corp.!
Jawab: Windows XP , Windows Vista, Windows 7 dan Windows 2000

Latihan 3.3
1.Bagaimana prinsip kesehatan dan keselamatan kerja menggunakan komputer?
Jawab: Gunakan handsfree untuk mengurangi efek pancara gelombang elektromagnetik, Tidak menggunakan ponsel pada saat mengendarai kendaraan, Tidak menggunakan ponsel di pesawat terbang, dan lain-lain
2. Mengapa tidak bole menggunakan laptop diatas bantal atau kasur?
Jawab: Karena, komponen dalam laptop akan lebih cepat panas karena sistem pendinginnya sangat minim
3, Mengapa kita harus mematikan ponsel pada saat naik pesawat terbang?
Jawab: Karena bisa menggangu sinyal dan bisa membuat salah arah pesawat.

Kamis, 27 Januari 2011

A. Menerapkan Aturan Etika dan Moral dalam Menggunakan Perangkat Keras dan Perangakat Lunak TIK
Seseorang atau perusahaan yang membuat produk baru dapat ,medaftarkan hasil ciptaan produknya ke instansi pemerintah yang berwenang atau badan hak paten dunia.
apabila seseorang atau perusahaan igin memakai produk tersebut, maka harus membeli ke pemilik hak paten.beberapa contoh hak cipta perangkat lunak yang dibuat oleh perusahaan-perusahaan besar pembuat perangkat lunak antara lain sebagai berikut.
1. Microsoft Corp
2. Adobe Corp
3. Corel Corp
4. Winzip Computing Corp
5. Xing Technology Corp
6. Norton Corp
Menghasilkan ide atau gagasan hingga mewujudkannya menjadi suatu produk, tentulah tidak mudah.oleh karena itu merupakan kewajiban bagi kita untuk menghargai hasil karya orang lain, dengan cara :
1. Tidak membajak, menyalin,. atau menggandakan tanpa seizin pemilik hak paten.
2. Tidak mengubah, mengurangi, atau menambah hasil karya orang lain.
3. Tidak menggunakan perangkat lunak untuk suatu kejahatan.
4. Menggunakan perangkat lunak yang asli.
B. Menerapkan Prinsip-prinsip Kesehatan dan Keselamatan Kerja dalam Menggunakan Perangkat Keras dan Perangkat Lunak TIK
1. Bagian-bagian Peralatan Komputer yang Berbahaya bagi Kesehatan dan Keselamatan Kerja Beberapa hal yang membahayakan kasehatan dan keselamatan pengguna komputer adalah
a. Pemasangan kabel penghubung listrik dengan CPU harus benar sehingga tidak menimbulkan hubungan pendek pada rangkaian listriknya.
b. Perhatikan masukan tegangan listrik ke CPU, tegangan yang tidak stabil dapat mengakibatkan CPU rusak.
c. Gunakan ground listrik yang baik agar tidak menyisakan tegangan listrik pada casing atau monitor, sehingga pengguna komputer tidak terkena strum.
d. Atur jarak antara mata dengan monitor sesuai dengan aturan bila perlu gunakan screen filter.
e. Jangan menggunakan monitor dengan memnukul.
2. Posisi Duduk dan Jarak Pandang dengan Monitor yang Benar Berikut ini hal-hal penting yang harus diperhatikan saat menggunakan komputer.
a. Gunakan kursi yang nyaman, dianjurkan menggunakan kursi yang dapat digerakkan ke depan dan belakang.
b. Upayakan posisi monitor 2-3" (5-8 cm) di atas pandangan.
c. Hindari sinar yang menyilaukan, jika perlu gunakan screen filter.
d. Atur jarak badan dengan monitor sekitar satu lengan.
e. Upayakan kaki berpijak pada lantai dengan nyaman.
f. Gunakan penyangga dokumen saat mengetik naskah yang diiletakkan sejajar dengan layar monitor.
g. Tempatkan keyboard dan mouse pada tempat yang mudah dijangkau.
h. Upayakan lengan dan siku dalam keadaan rileksdi samping badan.
i. Letakkan monitor dan keyboard lurus dengan pandangan.
j. Gunakan meja keyboard yang bisa diubah kemiringannya.
k. Gunakan meja komputer dan meja keyboard yang stabil.
l. Cukupkan frekuensi istirahat sejenak untuk melepas lelah.

Menghargai hak atas kekayaan intelektual (HAKI) dalam TIK
Perangkat lunak terdiri dari 2 lisensi :
Perangkat lunak bebas yaitu perangkat lunak yg bebas digunakan,dipelajari dan diubah serta dapat disalin dengan atau tanpa modifikasi,dengan beberapa keharusan untuk memastikan bahwa kebebasan yang sama tetap dapat dinikmati.
Perangkat lunak tidak bebas yaiut perangkat lunak yg dibatasi penggunaan,penyalinan dan modifikasi yg diterapkan oleh pemegang hak (propiertor)2. Hak Cipta Perangkat Lunak
Menurut Pasal 12 Ayat (1) Undang-Undang Hak Cipta No.19 Tahun 2002, Ciptaan yang dilindungi adalah ciptaan dalam bidang ilmu pengetahuan, seni, dan sastra, yang mencangkup:

Buku, program computer, pamflet, lay out karya tulis yang diterbitkan, dan semua hasil karya tulis lain;


  1. Ceramah, kuliah, pidato, dan Ciptaan lain yang sejenis dengan itu;Alat peraga yang dibuat untuk kepentingan pendidikan dan ilmu pengetahuan;
  2. Lagu atau musik dengan atau tanpa teks;
  3. Dram atau drama musical, tari, koreograffi, pewayangan, dan pantomim;
  4. Seni rupa dalam segala bentuk seperti seni lukis, gambar, ukir, kaligrafi, pahat, patung, kolase, terapan;
  5. Arsitektur;
  6. Peta;
  7. Seni batik;
  8. Fotografi;
  9. Sinematografi;
  10. Terjemahan, tafsir, saduran, bunga rampai, database, dan karya lain dari hasil pengalihwujudan;

Sedangkan untuk ciptaan yang tidak memiliki atau tidak ada Hak Cipta seperti yang dinyatakan dalam pasal 13 Undang-Undang Hak Cipta No.19 tahun 2002 adalah:
  • a. Hasil rapat terbuka kembaga-lembaga Negara;
  • b. Peraturan perundang-undangan;
  • c. Pidato kenegaraan atau pidato pejabat pemerintah;
  • d. Putusan pengadilan atau penetapan hakim; atau
  • e. Keputusan badan arbitrase atau keputusan badan-badan sejenis lainnya.

Undang-undang Hak Cipta yang belaku saat ini adalah Undang-Undang Hak Cipta No.19 tahun 2002 yang merupakan penyempurnaan dari Undang-Undang Hak Cipta No.6 tahun 1982, Undang-Undang Hak Cipta No.7 Tahun 1987, dan Undang-Undang Hak Cipta No.12 tahun 1997.

Menurut Pasal 2 Ayat (2) Hak Cipta No.19 tahun 2002, Pencipta atau Pemegang Hak Cipta atas karya sinematografi dan Program Komputer memiliki hak untuk memberikan izin atau melarang orang lain yang tanpa persetujuannya menyewakan Ciptaan tersebut untuk kepentingan yang bersifat komersil.

3. Tata Cara Mengutip/Mengkopi Hasil Karya Orang Lain
Ada beberapa ketentuan yang perlu diperhatikan dalam mengutip maupun mengkopi hasil karya cipta orang lain, termasuk tulisan ini pun sesungguhnya tidak murni hasil karya saya, jadi saya pun juga berhati-hati dalam mengutip isi dari artikel sesungguhnya. Hal-hal tersebut antara lain sebagau berikut:

Pasal 14 UU Hak Cipta No.19 tah 2002 menyatakan bahwa :
“Tidak dianggap sebagai pelanggaran Hak Cipta:
  • Pengumuman dan/atau Perbanyakan lambang Negara dan lagu kebangsaan menurut sifatnya yang asli;
  • Pengumuman dan/atau diperbanyak oleh atau atas nama Pemerintah, kecuali apabila Hak Cipta itu dinyatakan dilindungi, baik dengan peraturan perundang-undangan maupun dengan pernyataan pada Ciptaan itu sendiri atau ketika Ciptaan itu diumumkan dan/atau diperbanyak; atau
  • Pengambilan berita actual baik seluruhnya maupun sebagian dari kantor berita, Lembaga Penyiaran, dan surat kabar atau sumber sejenis lain, dengan ketentuan sumbernya harus disebutkan secara lengkap.”

Pasal 15 UU Hak Cipta No.19 tahun 2002 menyatakan bahwa:

Dengan syarat bahwa sumbernya harus disebutkan atau dicantumkan, tidak dianggap sebagai pelanggaran Hak Cipta :

  1. Penggunaan Hak Ciptaan pihak lain untuk kepentingan pendidikan, penelitian, penulisan karya ilmiah, penyusunan laporan, penulisan kritik atau tinjauan suatu masalah dengan tidak merugikan kepentingan yang wajar dari Pencipta;
  2. Pengambilan Ciptaan pihak lain, baik seluruhnya maupun sebagian, guna keperluan pembelaan di dalam atau di luar Pengadilan;
  3. Pengambilan Ciptaan pihak lain, baik seluruhnya maupun sebagian, guna keperluan: (i) Ceramah yang semata-mata untuk tujuan pendidikan dan ilmu pengetahuan, atau (ii) Pertunjukan atau pementasan yang tidak dipungut bayaran dengan ketentuan tidak merugikan kepentingan yang wajar dari Pencipta;
  4. Perbanyakan suatu Ciptaan bidang ilmu pengetahuan, seni dan sastra dalam huruf braile guna keperluan para tunanetra, kecuali jika Perbanyakan itu bersifat komersial;
  5. Perbanyakn suatu Ciptaan selain Progam Komputer secara terbatas dengan cara atau alat apapun atau suatu proses yang serupa oleh perpustakaan umum, lembaga ilmu pengetahuan atau pendidikan, dan pusat dokumentasi yang nonkomersial semata-mata untuk keperluan aktivitasnya;
  6. Perubahan yang dilakukan berdasarkan pertimbangan pelaksanaan teknis atas karya arsitektur, seperti Ciptaan bangunan;
  7. Pembuatan salinan cadangan suatu Progam Komputer oleh Pemilik Progam Komputer yang dilakukan semata-mata untuk digunakan sendiri;

Berdasarkan ketentuan-ketentuan diatas maka tata cara mengutip atau mengkopi hasil karya orang lain antara lain sebagai berikut:

  1. Setiap pemgambilan atau pengutipan Ciptaan pihak lain sebagian maupunn seluruhnya harus mencantumkan sumbernya jika tujuan pengambilan tersebut untuk keperluan seperti yang disebutkan pada Pasal 15 UU Hak Cipta No.19 tahun 2002 diatas. Namun jika tujuannya untuk keperluan diluar yang ditentukan oleh pasal tersebut seperti komersialisasi atau mencari keuntungan, maka kita perlu mendapatkan persetujuan dari Pemegang Hak Cipta dengan ketentuan yang sudah diatur oleh undang-undang.
  2. Pemilik suatu Progam Komputer (bukan Pemegang Hak Cipta Progam Komputer ) dibolehkan membuat salinan Progam Komputer yang dimilikinya tersebut untuk dijadikan cadangan, jika digunakan untuk keperluan sendiri, bukan untuk komersialisasi atau mencari keuntungan. Hal ini sudah ditetapkan dalam Pasal 15 UU Hak Cipta No.19 tahun 2002 huruf g.


4. Sanksi Pelanggaran Undang-Undang Hak Cipta
Pelanggaran terhadap UU Hak Cipta Progam Komputer akan dikenai sanksi atau hukuman. Hal ini sudah ditetapkan dalam pasal 27 ayat (3) UU Hak Cipta No. 19 Tahun 2002 yang berbunyi :

“barang siapa yang dengan sengaja dan tanpa hak memperbanyak penggunaan untuk kepentingan komersial duatu progam computer dipidana dengan pidana penjara paling lama 5 tahun dan / atau denda paling banyak Rp500.000,-”

Jumat, 21 Januari 2011

JARINGAN KOMPUTER

pengertian jaringan komputer

Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer dan perangkat jaringan lainnya seperti: kabel, switch, HUB, router, dll yang bekerja bersama-sama untuk mencapai suatu tujuan yang sama. Tujuan dari jaringan komputer adalah:
- Membagi fungsi sumber daya seperti berbagi pemakaian printer, CPU, RAM, harddisk
- Komunikasi: contohnya surat elektronik, instant messaging, chatting
- Akses informasi: contohnya web browsing
Agar dapat mencapai tujuan yang sama, setiap bagian dari jaringan komputer meminta dan memberikan layanan (service). Pihak yang meminta layanan disebut klien (client) dan yang memberikan layanan disebut pelayan (server). Arsitektur ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer.
Adapun klasifikasi jaringan komputer berdasarkan skala antara lain :
- Personal Area Network (PAN)
- Campus Area Network (CAN)
- Local Area Network (LAN)
- Metropolitant Area Network (MAN)
- Wide Area Network (WAN)
- Global Area Network (GAN)
Berdasarkan fungsi : Pada dasarnya setiap jaringan komputer ada yang berfungsi sebagai client dan juga server. Tetapi ada jaringan yang memiliki komputer yang khusus didedikasikan sebagai server sedangkan yang lain sebagai client. Ada juga yang tidak memiliki komputer yang khusus berfungsi sebagai server saja. Karena itu berdasarkan fungsinya maka ada dua jenis jaringan komputer:

• Client-server
Yaitu jaringan komputer dengan komputer yang didedikasikan khusus sebagai server. Sebuah service/layanan bisa diberikan oleh sebuah komputer atau lebih. Contohnya adalah sebuah domain seperti www.detik.com yang dilayani oleh banyak komputer web server. Atau bisa juga banyak service/layanan yang diberikan oleh satu komputer. Contohnya adalah server jtk.polban.ac.id yang merupakan satu komputer dengan multi service yaitu mail server, web server, file server, database server dan lainnya.
• Peer-to-peer
Yaitu jaringan komputer dimana setiap host dapat menjadi server dan juga menjadi client secara bersamaan. Contohnya dalam file sharing antar komputer di Jaringan Windows Network Neighbourhood ada 5 komputer (kita beri nama A,B,C,D dan E) yang memberi hak akses terhadap file yang dimilikinya. Pada satu saat A mengakses file share dari B bernama data_nilai.xls dan juga memberi akses file soal_uas.doc kepada C. Saat A mengakses file dari B maka A berfungsi sebagai client dan saat A memberi akses file kepada C maka A berfungsi sebagai server. Kedua fungsi itu dilakukan oleh A secara bersamaan maka jaringan seperti ini dinamakan peer to peer.

Didalam jaringan komputer ada beberapa topologi yang di terapkan dalam pembuatannya. Anatara lain: topologi bintang, topologi BUS, topologi Mesh, topologi pohon(tree), dan topologi Linier. Di dalam jenis topologi diatas ada beberapa kelebihan dan kekurangan. Berikut uarain dari topologi jaringan komputer tersebut diatas ialah:
1. Topologi bintang merupakan bentuk topologi jaringan yang berupa konvergensi dari node tengah ke setiap node atau pengguna. Topologi jaringan bintang termasuk topologi jaringan dengan biaya menengah.

Kelebihan dari jaringan ini ialah:
- Kerusakan pada satu saluran hanya akan mempengaruhi jaringan pada saluran tersebut dan station yang terpaut.
- Tingkat keamanan termasuk tinggi.
- Tahan terhadap lalu lintas jaringan yang sibuk.
- Penambahan dan pengurangan station dapat dilakukan dengan mudah.
Kekurangan:
- Jika node tengah mengalami kerusakan, maka seluruh jaringan akan terhenti.

2. Topologi cincin adalah topologi jaringan berbentuk rangkaian titik yang masing-masing terhubung ke dua titik lainnya, sehingga membentuk jalur melingkar membentuk cincin. Pada topologi ini, komunikasi data dapat terganggu jika satu titik mengalami gangguan. Jaringan FDDI mengantisipasi kelemahan ini dengan mengirim data searah jarum jam dan berlawanan dengan arah jarum jam secara bersamaan.

3. Topologi bus
Pada topologi Bus, kedua unjung jaringan harus diakhiri dengan sebuah terminator. Barel connector dapat digunakan untuk memperluasnya. Jaringan ini hanya terdiri dari satu saluran kabel yang menggunakan kabel BNC. Komputer yang ingin terhubung ke jaringan dapat mengkaitkan dirinya dengan mentap Ethernetnya sepanjang kabel. Linear Bus: Layout ini termasuk layout yang umum. Satu kabel utama menghubungkan tiap simpul, ke saluran tunggal komputer yang mengaksesnya ujung dengan ujung. Masing-masing simpul dihubungkan ke dua simpul lainnya, kecuali mesin di salah satu ujung kabel, yang masing-masing hanya terhubung ke satu simpul lainnya. Topologi ini seringkali dijumpai pada sistem client/server, dimana salah satu mesin pada jaringan tersebut difungsikan sebagai File Server, yang berarti bahwa mesin tersebut dikhususkan hanya untuk pendistribusian data dan biasanya tidak digunakan untuk pemrosesan informasi. Instalasi jaringan Bus sangat sederhana, murah dan maksimal terdiri atas 5-7 komputer. Kesulitan yang sering dihadapi adalah kemungkinan terjadinya tabrakan data karena mekanisme jaringan relatif sederhana dan jika salah satu node putus atau mengalami trouble maka akan mengganggu kinerja dan trafik seluruh jaringan.
- Keunggulan topologi Bus adalah pengembangan jaringan atau penambahan workstation baru dapat dilakukan dengan mudah tanpa mengganggu workstation lain. - Kerugian, deteksi dan isolasi kesalahan sangat kecil, kepadatan lalu lintas tinggi, keamanan data kurang terjamin, kecepatan akan menurun bila jumlah pemakai bertambah, dan diperlukan Repeater untuk jarak jauh
Topologi linear bus merupakan topologi yang banyak dipergunakan pada masa penggunaan kabel Coaxial. Dengan menggunakan T-Connector (dengan terminator 50ohm pada ujung network), maka komputer atau perangkat jaringan lainnya bisa dengan mudah dihubungkan satu sama lain. Kesulitan utama dari penggunaan kabel coaxial adalah sulit untuk mengukur apakah kabel coaxial yang dipergunakan benar-benar matching atau tidak. Karena kalau tidak sungguh-sungguh diukur secara benar akan merusak NIC (network interface card) yang dipergunakan dan kinerja jaringan menjadi terhambat, tidak mencapai kemampuan maksimalnya. Topologi ini juga sering digunakan pada jaringan dengan basis fiber optic (yang kemudian digabungkan dengan topologi star untuk menghubungkan dengan client atau node).

Tipe konektor untuk jaringan BUS terdiri dari
1. BNC Kabel konektor ---> Untuk menghubungkan kabel ke T konektor.
2. BNC T konektor ---> Untuk menghubungkan kabel ke komputer.
3. BNC Barrel konektor ---> Untuk menyambung 2 kabel BNC.
4. BNC Terminator ---> Untuk menandai akhir dari topologi bus.

4 Topologi jala atau mesh adalah sejenis topologi jaringan yang menerapkan hubungan antarsentral secara penuh. Jumlah saluran harus disediakan untuk membentuk jaringan ini adalah jumlah sentral dikurangi 1 (n-1, n = jumlah sentral). Tingkat kerumitan jaringan sebanding dengan meningkatnya jumlah sentral yang terpasang. Topologi ini selain kurang ekonomis juga relatif mahal dalam pengoperasiannya.

5 Topologi Jaringan Pohon (Tree) Topologi jaringan ini disebut juga sebagai topologi jaringan bertingkat. Topologi ini biasanya digunakan untuk interkoneksi antar sentral denganhirarki yang berbeda. Untuk hirarki yang lebih rendah digambarkan pada lokasi yang rendah dan semakin keatas mempunyai hirarki semakin tinggi. Topologi jaringan jenis ini cocok digunakan pada sistem jaringan komputer.
Pada jaringan pohon, terdapat beberapa tingkatan simpul (node). Pusat atau simpul yang lebih tinggi tingkatannya, dapat mengatur simpul lain yang lebih rendah tingkatannya. Data yang dikirim perlu melalui simpul pusat terlebih dahulu. Misalnya untuk bergerak dari komputer dengan node-3 kekomputer node-7 seperti halnya pada gambar, data yang ada harus melewati node-3, 5 dan node-6 sebelum berakhir pada node-7. Keungguluan jaringan model pohon seperti ini adalah, dapat terbentuknya suatu kelompok yang dibutuhkan pada setiap saat. Sebagai contoh, perusahaan dapat membentuk kelompok yang terdiri atas terminal pembukuan, serta pada kelompok lain dibentuk untuk terminal penjualan. Adapun kelemahannya adalah, apabila simpul yang lebih tinggi kemudian tidak berfungsi, maka kelompok lainnya yang berada dibawahnya akhirnya juga menjadi tidak efektif. Cara kerja jaringan pohon ini relatif menjadi lambat.

Jumat, 14 Januari 2011

LATIHAN !!!

Latihan 1.1

1.Bagaimana prosedur mengaktifkan komputer ?
jawab : a.pastikan semua tombol power di komputer terhubung listrik
             b.hidupkan CPU dengan menekan tombol power di casing
             c.hidupkan monitor dengan menekan tombol power di monitor
             d.tunggu sampai tampil gambar dekstop di komputer

2.Bagaimana prosedur mematikan komputer ?
 jawab : a.tutup semua progam aplikasi
              b.klik tombol start
              c.klik tombol shut down
              d.tunggu sampai komputer mati

3.Apa yang harus dilakukan jika komputer hang atau crash ?
jawab : me restart komputer dengan menekan tombol reset



Latihan 1.2

1.Sebutkan kategori perangkat lunak aplikasi yang kamu ketahui !
jawab : a.pengolah kata
             b.pengolah grafik
             c.multimedia
             d.web browser

2.Sebutkan perangkat lunak bawaan sistem operasi Windows Vista !
jawab : a.pengolah kata : Notepad dan Wordpad
             b.pengolah gambar : Paint
             c.multimedia : Windows Media Player 11
             d.web browser : Internet Explorer 7

3.Bagaimana cara mengaktifkan progam aplikasi Windows Vista ?
jawab : ada 3 cara , yaitu :
            a.melalui shortcut yang ada di dekstop
            b.melalui start menu
            c.melalui file dokumen yang bersangkutan